Les 7 - Rigging
Ik heb het model en de textures geëxporteerd en gebruik gemaakt van de Quick Rig tool in Maya om joints te plaatsen en daarmee een skelet te genereren.
Ik heb twee keer gerigd, omdat er de eerste keer iets flink mis ging met de materials, waardoor de geëxporteerde versie compleet zwarte ledematen had.
Hoewel ik meerdere keren heb gerigd kwam ik niet van een error af waarbij de armen zeer vervormd raakten op het moment dat ik ze teveel bewoog. Van deze error had ik ook last in andere delen van het model, zoals de benen en het onderlichaam. Het hoofd en het torso werken best goed. Ik vraag me af of dit probleem te maken heeft met een te lagen polycount.
Comments
Post a Comment